1. Cel gry
Ósemka jest grą deklarowaną, rozgrywaną przy użyciu bili białej
(rozgrywającej) i 15 bil rozgrywanych, ponumerowanych od 1 do 15. Jeden z zawodników
rozgrywa grupę bil z numerami od 1 do 7 (bile pełne), drugi grupę bil z numerami od 9
do 15 (bile z paskiem). Zawodnik, który zgodnie z niniejszymi przepisami wbije do łuz
wszystkie bile swojej grupy, a następnie w oddzielnym deklarowanym uderzeniu prawidłowo
umieści w łuzie bilę z numerem 8, wygrywa partię.
2. Deklarowanie
Jeśli z sytuacji na stole w sposób oczywisty wynika kolejne zagranie,
deklaracja słowna nie musi być składana. Przeciwnik ma prawo prosić o zdeklarowanie
bili i łuzy, jeśli ma jakiekolwiek wątpliwości. Uderzenia z wykorzystaniem odbicia od
band i uderzenia kombinowane nie są uznawane za oczywiste. Rozgrywający musi wówczas
zadeklarować zarówno bilę, jak i łuzę. Przy deklarowaniu uderzenia nie zgłasza się
takich szczegółów, jak odbicie czy odbicia od band, liczba karamboli itp. Bile, które
wpadną do łuz w uderzeniu z faulem, pozostają w nich, niezależnie od tego, czy
należą do grupy rozgrywającego, czy też jego przeciwnika. Uderzenie otwierające nie
jest uderzeniem deklarowanym. Zawodnik wykonujący uderzenie otwierające
może kontynuować grę tylko wtedy, gdy wbije do łuzy przynajmniej jedną bilę
kolorową.
3. Ustawienie początkowe bil
Bile ustawiane są w trójkąt i przy pomocy trójkąta do ustawiania
bil w górnej części stołu, bila z numerem 8 znajduje się w środku trójkąta. Bilę
wierzchołkową umieszcza się na punkcie głównym stołu. Podstawa trójkąta jest
równoległa do bandy górnej. W jednym wierzchołku podstawy trójkąta ustawiana jest
bila pełna, a w drugim bila z paskiem.
4. Zawodnik otwierający
Zawodnik wygrywający rozgrywkę o rozbicie decyduje o tym, kto wykona
uderzenie otwierające. W meczach indywidualnych zawodnicy otwierają kolejne partie na
zmianę.
5. Faule przy skokach i uderzeniach typu "masse"
Podczas obowiązywania zasady "faul tylko na białej", gdy
mecz nie jest prowadzony przez sędziego, zawodnik musi być świadomy, że popełnia
faul, gdy przy uderzeniu mającym spowodować skok bili rozgrywającej, jej ruch po łuku
lub przy uderzeniu masse poruszy się inna bila kolorowa, niezależnie od tego, czy
poruszona została ręką, kijem czy podpórką.
6. Prawidłowe uderzenie otwierające
(Definicja) By wykonać prawidłowe uderzenie otwierające, zawodnik
otwierający musi, uderzając bilę białą sprzed linii bazy, albo (1) wbić do łuzy
bilę kolorową albo (2) doprowadzić do bandy przynajmniej cztery bile kolorowe. Jeśli
tego nie wykona, jest faul i zawodnik wchodzący może albo (1) zaakceptować pozycję bil
na stole i kontynuować grę albo (2) zażądać ponownego ustawienia bil i rozbić
trójkąt lub nakazać ponowne wykonanie rozbicia swojemu przeciwnikowi.
7. Biała opuszcza pole gry przy prawidłowym uderzeniu otwierającym
Jeśli przy prawidłowym uderzeniu otwierającym biała opuszcza pole
gry, (1) wszystkie bile kolorowe wbite do łuz pozostają w nich (wyjątek bila z numerem
8, patrz punkt 9), (2) jest to faul i (3) stól jest otwarty.
Uwaga: Zawodnik wchodzący poprawia położenie
białej na bazę, nie może wówczas grać bezpośrednio żadnej bili kolorowej
znajdującej się przed linią bazy, chyba że biała najpierw przekroczy linię bazy, a
następnie powróci na bazę, trafiając znajdującą się tam bilę.
8. Bila kolorowa wyskakuje poza stół przy uderzeniu otwierającym
Jeśli zawodnik otwierający wybije bilę kolorową poza stół podczas
uderzenia otwierającego, jest to faul i przeciwnik może (1) zaakceptować pozycję bil
na stole i kontynuować grę lub (2) poprawić położenie białej na bazę i kontynuować
grę.
9. Bila z numerem 8 wpada do łuzy przy uderzeniu otwierającym
Jeśli podczas uderzenia otwierającego bila z numerem 8 wpada do łuzy,
zawodnik otwierający może zażądać ponownego ustawienia trójkąta lub ponownego
ustawienia bili z numerem 8 na stole i samemu kontynuować grę. Jeśli podczas uderzenia
otwierającego bila z numerem 8 wpada do łuzy i jednocześnie biała opuszcza pole gry,
zawodnik wchodzący może zażądać ponownego ustawienia trójkąta lub ponownego
ustawienia bili z numerem 8 na stole i grać po poprawieniu pozycji bili białej na bazę.
10. Stół otwarty
(Definicja) Stół jest "otwarty", jeśli wybór grupy bil
(pełne i z paskiem) nie został jeszcze dokonany. Dopóki stół jest otwarty, dozwolone
jest wbijanie bili pełnej przez bilę z paskiem i odwrotnie.
Uwaga: stół jest zawsze otwarty bezpośrednio po
uderzeniu otwierającym. Gdy stół jest otwarty, dozwolone jest uderzanie bili pełnej,
bili z paskiem lub bili z numerem 8 w celu wbicia zdeklarowanej bili pełnej lub bili z
paskiem. Zawsze, gdy stół jest otwarty i pierwszy kontakt bili białej następuje z
bilą z numerem 8, żadna bila pełna ani bila z paskiem nie może być zaliczona na konto
zawodnika rozgrywającego. W takim przypadku rozgrywający kończy swoje podejście;
wszystkie bile wbite pozostają w łuzach; zawodnik wchodzący do gry deklaruje dowolną
bilę, mając wciąż otwarty stół. Przy otwartym stole wszystkie nieprawidłowo wbite
bile pozostają w łuzach.
11. Wybór grupy bil
Wybór grupy bil nigdy nie zostaje określony przy uderzeniu
otwierającym, niezależnie od tego, czy wbite są bile tylko jednej, czy obu grup. Stół
jest zawsze otwarty bezpośrednio po uderzeniu otwierającym. Wybór grupy bil zostaje
określony tylko wtedy, gdy zawodnik prawidłowo wbije zadeklarowaną bilę w osobnym
uderzeniu po uderzeniu otwierającym.
12. Uderzenie prawidłowe
(Definicja) Przy wszystkich uderzeniach (z wyjątkiem uderzenia
otwierającego i gdy stół jest otwarty) rozgrywający musi najpierw trafić bilę swojej
grupy i (1) wbić bilę kolorową albo (2) białą lub dowolną bilę kolorową
doprowadzić do bandy.
Uwaga: dozwolone jest uderzanie bili białej o bandę
przed kontaktem z bilą rozgrywaną, zawsze jednak po zetknięciu białej z rozgrywaną
albo bila kolorowa musi wpaść do łuzy albo bila biała lub kolorowa musi dojść do
bandy. Gdy któryś z tych warunków nie zostanie spełniony, jest to faul.
13. Gra bezpieczna
Ze względów taktycznych rozgrywający może wybrać wbicie kolejnej
bili lub zakończyć podejście przez zadeklarowanie gry bezpiecznej (gry na odstawną).
Gra na odstawną traktowana jest jako uderzenie prawidłowe. Jeśli zawodnik chce zagrać
uderzenie bezpieczne z jednoczesnym wbiciem bili, musi przed uderzeniem zadeklarować
swojemu przeciwnikowi grę bezpieczną. Jeśli tego nie zrobi i wbije własną bilę, musi
kontynuować grę. Wszystkie bile, wbite podczas zagrania bezpiecznego, pozostają w
łuzach.
14. Punktacja
Zawodnik jest zobowiązany do kontynuowania podejścia tak długo,
dopóki wbija prawidłowo zadeklarowane bile swojej grupy w prawidłowych uderzeniach. Po
prawidłowym wbiciu wszystkich bil swojej grupy zawodnik może wbijać bilę z numerem 8.
15. Kary za faule
Po faulu przeciwnik może grać z pozycji "biała w ręce".
Oznacza to możliwość poprawienia pozycji bili białej na całym stole (bez
konieczności gry z bazy, z wyjątkiem faulu w uderzeniu otwierającym). Przepis ten
zapobiega graniu celowych fauli, mogących przynieść straty przeciwnikowi. Grając z
pozycji "biała w ręce" zawodnik może pozycjonować białą bilę za pomocą
ręki lub dowolnej części kija bilardowego (z kapką włącznie), w razie potrzeby
więcej niż raz. Jeśli biała jest już ustawiona w pozycji do gry, każde jej
dotknięcie, które nie jest prawidłowym uderzeniem, traktowane jest jako faul.
16. Uderzenia kombinowane
Uderzenia kombinowane są dozwolone; jednakże bila z numerem 8 nie
może być grana w uderzeniu kombinowanym jako pierwsza, z wyjątkiem przypadku gdy stół
jest otwarty.
17. Nieprawidłowo wbite bile
Bila jest traktowana jako wbita nieprawidłowo wtedy, gdy albo (1) bila
zostanie wbita w uderzeniu, w którym popełniono faul albo (2) deklarowana bila nie
zostanie wbita do deklarowanej łuzy albo (3) przed uderzeniem zadeklarowano grę na
odstawną. Nieprawidłowo wbite bile pozostają w łuzach.
18. Bile kolorowe wybite poza stół
Jeśli bila kolorowa zostanie wybita poza stół, oznacza to faul i
zakończenie podejścia danego zawodnika. Wybicie poza stół bili z numerem 8 oznacza
przegranie partii. Wszystkie wybite ze stołu bile ustawiane są ponownie na linii
powrotów, w kolejności numerów.
19. Rozgrywanie bili z numerem 8
Kiedy rozgrywana jest bila z numerem 8, popełnienie faulu lub wbicie
białej nie oznacza przegrania partii, jeśli bila z numerem 8 nie wpadnie do łuzy lub
nie zostanie wybita poza stół. Zawodnik wchodzący gra z pozycji biała w ręce.
20. Przegranie partii
Zawodnik przegrywa partię, jeśli zajdzie jeden z niżej wymienionych
przypadków:
a.) Popełni faul w uderzeniu, w którym wbił bilę z numerem 8 (wyjątek: patrz wbicie
bili z numerem 8 przy uderzeniu otwierającym).
b.) Bilę z numerem 8 wbije w jednym uderzeniu z ostatnią bilą swojej grupy.
c.) Bilę z numerem 8 wybije w dowolnym momencie poza stół.
d.) Bilę z numerem 8 wbije do innej łuzy niż deklarowana.
e.) Wbije bilę z numerem 8, zanim ta stanie się bilą rozgrywaną.
Uwaga: wszelkie zastrzeżenia muszą być zgłoszone
przed następnym uderzeniem, inaczej uznane zostaną za niebyłe.
21. Sytuacja patowa
Jeśli po trzech kolejno po sobie następujących uderzeniach obu
zawodników (razem po sześciu uderzeniach), żaden z zawodników nie podejmuje próby
wygrania partii, (ocenia sędzia), ponieważ inne zagranie może prowadzić do przegrania
partii, bile ustawia się ponownie w trójkąt i powtarza partię, przy czym rozbicia
dokonuje zawodnik, który rozpoczynał przerwaną partię.
Uwaga: Trzy kolejne faule nie oznaczają przegrania
partii. |