REGULAMIN
KLUBOWEGO PUCHARU POLSKI
NA 2001 ROK

Polski Związek Bilardowy jest jedynym i wyłącznym organizatorem rozgrywek Klubowego Pucharu Polski. 

Mecze rozgrywa się na podstawie oficjalnych przepisów gry w bilard z uwzględnieniem zmian i poprawek wprowadzanych przez uprawnione organy, a także na podstawie poniższych przepisów.

§ 1

Zawody Klubowego Pucharu Polski przeprowadzone zostaną w wyznaczonym przez Zarząd PZBil miejscu i terminie ( 15-18 luty 2001r. ).

§ 2

1. W rozgrywkach Klubowego Pucharu Polski mają prawo udziału następujące zespoły: 
- drużyny biorące udział w rozgrywkach I Polskiej Ligi Bilardowej w sezonie 2000,
- drużyny które w sezonie 2000 w końcowej klasyfikacji II Polskiej Ligi Bilardowej zajęły miejsca 1-5,
- trzy drużyny, którym zostanie przyznana przez PZBil tzw. "dzika karta" (wnioskować może każdy klub który nie znalazł się w grupie wyznaczonych do udziału ). Wnioski te przyjmowane będą do dnia 15 stycznia 2001 roku.
Wszystkie zespoły mające prawo udziału obowiązane są do:
pisemnego zgłoszenia drużyny i wpłaty opłaty startowej ( zał. nr 1 ) najpóźniej do dnia 15 stycznia 2001 roku.

2. Odpowiedzialność za udział drużyn w rozgrywkach spoczywa na Zarządzie Klubu Sportowego lub właścicielu Sali Gier.

3. W rozgrywkach KPP może uczestniczyć tylko jedna drużyna tego samego klubu.

4. Drużyny składają się z minimum 4 zawodników mających udokumentowaną przynależność do danego klubu.

5. Każdy zawodnik biorący udział w meczu musi posiadać:
- aktualną licencję ( do okazania sędziemu )
- aktualną kartę prawa do gry ( do okazania sędziemu )
- sportowy strój bilardowy ( czarne wizytowe spodnie i buty, biała koszula,
kamizelka, mucha lub krawat).

Dopuszcza się możliwość gry w koszulkach klubowych pod warunkiem, 
iż są one jednakowe dla wszystkich zawodników danej drużyny i posiadają wyraźne emblematy klubowe. 

6.Drużyna która zdobędzie Puchar Polski uzyskuje prawo udziału 
w regionalnych rozgrywkach drużynowego Pucharu Europy. 

§ 3

1. Rozgrywki KPP prowadzone będą dwu stopniowo:
- rozgrywki grupowe ( każdy z każdym)
- rozgrywki pucharowe

Rozgrywki grupowe będą prowadzone w czterech czterodrużynowych grupach W rozgrywkach tych drużyny będą rozgrywały mecze systemem każdy z każdym. Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy uzyskają awans do następnej rundy. Kolejna runda będzie prowadzona systemem pucharowym wg następującego schematu:

- zwycięzca grupy A zagra z drugim z grupy B
- zwycięzca grupy B zagra z drugim z grupy A

- zwycięzca grupy D zagra z drugim z grupy C
- zwycięzca grupy C zagra z drugim z grupy D

- zwycięzcy tych spotkań utworzą dwie pary półfinałowe
- dwa najlepsze zespoły z półfinałów spotkają się w finale

2. Każdy mecz ( zarówno w rozgrywkach grupowych jak i pucharowych ) składał się będzie z 4 indywidualnych pojedynków:
1x "14/1" do 90 punktów ( bez ograniczenia podejść )
1x "8" do 9 wygranych partii
2x "9" do 9 wygranych partii

3. W przypadku remisu decyduje stosunek małych punktów z meczów w "8" , "9" oraz 14/1, przy założeniu, że każde rozpoczęte 10 punktów w 14/1 jest traktowane jak jeden punkt w "8' lub "9". Jeżeli jednak i on byłby remisowy odbędzie się dogrywka w 9-bil do 6 wygranych partii. 

4. Za zwycięstwo w rozgrywkach grupowych drużyna otrzymuje dwa punkty.

5. O kolejności miejsca w rozgrywkach grupowych w pierwszej kolejności decydują duże punkty, następnie małe punkty ( tj. wyniki pojedynków indywidualnych ). W przypadku równej ilości w/w punktów decyduje bezpośredni pojedynek. Jeżeli taką samą liczbę wszystkich punktów posiadają trzy lub cztery zespoły decyduje wyższe miejsce w zeszłorocznych rozgrywkach KPP.

§ 4

Drużyny które zajęły w roku 2000 w rozgrywkach KPP miejsca 1-8 zostaną rozstawione wg następującego schematu:
1 i 8 - grupa A
2 i 7 - grupa D
3 i 6 - grupa C
4 i 5 - grupa B

Kolejność miejsc 3-8 będzie ustalona wg tabel EPBF.
Pozostałym zespołom grupy zostaną wyznaczone w drodze losowania, które odbędzie się dzień przed planowanym rozpoczęciem turnieju.

§ 5

Mecz zostanie uznany jako przegrany walkowerem jeżeli drużyna:

1. Nie stawi się na miejsce zawodów do 15 minut od wyznaczonej godziny rozpoczęcia meczu, lub nie chce rozpocząć meczu. 

2. Nie posiada przed rozpoczęciem meczu 4 zawodników uprawnionych do gry 
( zgodnie z § 2 pkt. 5 ).

3. Rozegra mecz mając w składzie zawodnika nieuprawnionego do gry.

§ 6

Zawody Klubowego Pucharu Polski prowadzą licencjonowani sędziowie Polskiego Związku Bilardowego wyznaczeni przez KKS.

§ 7

1. Zarząd klubu ma prawo odwoływać się do Zarządu PZBil od każdej decyzji wydanej przez osoby upoważnione do ich wydawania o ile przepisy nie stanowią inaczej.

2. Odwołanie może dotyczyć okoliczności bezpośrednio związanych 
z rozgrywanym spotkaniem i musi być opatrzone podpisem kapitana drużyny 
w protokole meczu bezpośrednio po ich zakończeniu.

3. Odwołania muszą być przesyłane do biura Zarządu PZBil nie później niż trzy dni od daty zakończenia rozgrywek. Zarząd rozstrzyga sprawę w terminie 7 - 14 dni od daty otrzymania odwołania. Decyzja Zarządu jest ostateczna i nie przysługuje od niej odwołanie.

§ 8

Szczegółowy program turnieju z podaniem miejsca i godziny rozpoczęcia zostanie przesłany klubom najpóźniej 14 dni przed rozpoczęciem zawodów.

§ 9

Prawo interpretacji niniejszego regulaminu przysługuje Zarządowi PZBil.

§ 10

W sprawach nie ujętych w niniejszym regulaminie stanowią regulaminy 
i przepisy PZBil

Użyte skróty:
PZBil - Polski Związek Bilardowy
KPP - Klubowy Puchar Polski
KKS - Krajowa Komisja Sędziowska

 


web design & copyright 1998-2001 One ®